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FRENCH ESPORTS ORG

FRANCE

LOI 1901

DEPUIS 2020

DRX League

La ligue esport interquartiers
d’Adepts

Porté par l’association Adepts Esports, le projet DRX LEAGUE prend la forme d’une coupe interquartiers esport organisée à l’échelle de la ville de Dreux en mobilisant en priorité les jeunes des quartiers prioritaires de Dreux. Il s’agit d’un événement structurant, pensé comme un outil de mobilisation et de valorisation de la jeunesse, s’appuyant sur les codes de l’esport, un secteur culturel et économique en forte croissance, tout en les adaptant à un cadre éducatif, local et accessible.

Aujourd’hui, l’esport représente un écosystème à part entière, générateur d’emplois, de compétences et de nouvelles formes d’engagement, en particulier auprès des jeunes.

Inspiré des grandes compétitions, ce format propose une transposition à taille humaine, ancrée dans le territoire, où chaque quartier est représenté par une équipe identifiée, encadrée et accompagnée. L’objectif n’est pas uniquement compétitif. Le projet vise avant tout à créer du lien, à favoriser l’engagement collectif et à proposer aux jeunes un cadre dans lequel ils peuvent s’investir, apprendre et se dépasser, tout en découvrant un univers structuré offrant de réelles perspectives d’ouverture et de projection.

La DRX League, c’est bien plus qu’une compétition esport :
c’est une aventure collective qui réunit les quartiers, révèle les talents locaux et fait de l’esport un vrai moteur de lien social et de fierté territoriale.

Philosophie et objectifs

La DRX LEAGUE repose sur une idée simple : utiliser un support attractif pour les jeunes afin de les engager dans un projet structuré, porteur de valeurs éducatives et citoyennes. À travers la constitution d’équipes, l’encadrement par des adultes référents et la participation à un événement collectif, les jeunes développent des compétences transversales essentielles. Le projet encourage le respect des règles, la coopération, la gestion des responsabilités, la confiance en soi et l’expression individuelle au sein d’un collectif.

Chaque équipe défend les couleurs de son quartier, non pas dans une logique de confrontation, mais dans une dynamique de représentation positive et de fierté territoriale. La compétition devient ainsi un prétexte à la rencontre, à l’échange et à la valorisation des parcours.

Organisation de la coupe interquartiers

Pour cette première édition, huit quartiers de Dreux sont mobilisés. Chacun est représenté par une équipe complète composée de cinq joueurs, encadrés par un coach et un manager. Ce choix permet de structurer les équipes, de sécuriser la pratique et d’installer un cadre clair, rassurant et responsabilisant pour les participants.

Le tournoi se déroule sur un week-end complet dans les locaux d’Adepts Esports, situés en centre-ville. Le format retenu, en double élimination avec des matchs en plusieurs manches, garantit à chaque équipe un temps de jeu suffisant et maintient l’engagement des participants tout au long de l’événement. L’ensemble des rencontres est retransmis en direct, avec commentaires, interviews et temps d’échange, afin de valoriser les jeunes et de donner une visibilité réelle au projet.

Choix du jeu et accessibilité

Le jeu support retenu pour cette première édition est Call of Duty 2. Ce choix repose sur sa prise en main accessible, son équilibre compétitif et sa dimension intergénérationnelle. Il permet de réunir des profils variés, sans barrière technique excessive, tout en offrant un cadre de jeu clair et structuré.

Le fait que le jeu soit ancré dans la période de la Seconde Guerre mondiale constitue également un véritable atout pédagogique puisque cette thématique ouvre la porte à des interventions extérieures, notamment de professeurs d’histoire ou de membres d’associations locales de reconstitution historique, qui pourront apporter un éclairage culturel et mémoriel autour du contexte du jeu. Cette dimension transversale permet d’enrichir le projet, en créant des ponts entre pratique ludique, transmission des savoirs et travail de mémoire.

Ateliers d’entraînement et encadrement

Afin de garantir une équité entre les équipes, des journées de formation sont organisées en amont du tournoi. Elles permettent aux participants de découvrir les bases du jeu, de comprendre les règles de la compétition et de s’initier aux notions fondamentales de travail en équipe et de stratégie collective.

Pendant les périodes de vacances scolaires, Adepts Esports met en place des ateliers d’entraînement dédiés aux équipes engagées. Ces temps sont encadrés par des coachs expérimentés, dont le rôle dépasse largement la seule performance de jeu. L’accompagnement proposé vise à structurer la pratique, à encourager les comportements positifs et à favoriser la cohésion entre les joueurs.

Les jeunes sont ainsi préparés dans un cadre bienveillant, exigeant et sécurisé, leur permettant d’aborder le tournoi avec confiance et sérénité.

Construction de l’identité des équipes

Un volet créatif occupe une place centrale dans le projet. En partenariat avec le Service Jeunesse de la Ville de Dreux, un atelier spécifique est proposé afin que chaque équipe puisse construire sa propre identité. Les jeunes participent à la création du nom de leur équipe, de son logo et de son maillot, accompagnés par des graphistes et artistes locaux.

Ce travail d’identité renforce l’implication des participants et leur sentiment d’appartenance. Il constitue également un puissant levier de valorisation, tant pour les jeunes que pour les quartiers qu’ils représentent.

Partenariat éducatif

Le projet DRX LEAGUE s’inscrit dans une démarche de concertation avec les acteurs éducatifs du territoire, avec l’ambition de renforcer progressivement les liens entre temps scolaire, périscolaire et extrascolaire.

Il est conçu et mis en œuvre en lien étroit avec le Service Jeunesse de la Ville de Dreux, partenaire central du projet. Ce travail commun permet de mobiliser les jeunes, de structurer les inscriptions, d’organiser les ateliers et d’assurer une cohérence avec les actions déjà menées auprès des publics concernés.

La participation des établissements scolaires s’inscrit dans une logique d’ouverture et de développement du projet. La DRX LEAGUE a vocation à évoluer vers une déclinaison inter-écoles, en lien avec les établissements volontaires, afin de renforcer la continuité éducative et de proposer un cadre complémentaire aux temps scolaires. Cette évolution fait partie des perspectives du projet et sera construite en concertation avec les équipes éducatives et les partenaires institutionnels.

Cette approche progressive permet de garantir un projet ancré dans les réalités du terrain, tout en répondant aux objectifs des Cités éducatives en matière de coopération locale, de continuité éducative et de mobilisation des acteurs autour des jeunes.

Production et valorisation de l’événement

L’événement bénéficie d’une production audiovisuelle professionnelle, pensée pour valoriser les participants et offrir une expérience qualitative aux spectateurs. Un plateau dédié est mis en place, accueillant animateurs, intervenants et invités. Des interviews, des séquences en coulisses et des analyses rythment le week-end, tandis qu’un shooting photo en studio permet de produire des visuels durables pour la communication du projet.

Cette approche professionnelle contribue à changer le regard porté sur l’esport local et à valoriser l’engagement des jeunes auprès des familles et des partenaires institutionnels.

La finale en public et en direct

La finale de la DRX League a vocation à devenir un véritable temps fort du projet. Elle serait organisée en public et diffusée en direct depuis l’amphithéâtre de la médiathèque, lieu emblématique de la vie culturelle et éducative du territoire.

Ce choix permet de sortir l’esport de ses espaces habituels pour l’inscrire dans un cadre ouvert, accessible aux familles, aux habitants et aux partenaires institutionnels. En réunissant joueurs, encadrants, proches et public autour d’un moment collectif, la finale devient un espace de rencontre, de valorisation et de partage.

Elle renforce l’aspect organique du projet et contribue pleinement à la création de lien social entre les quartiers, en offrant une restitution visible et fédératrice du travail mené en amont.

Inscription dans le dispositif Cités éducatives

La DRX LEAGUE s’inscrit dans les objectifs portés par le dispositif Cités éducatives en contribuant au renforcement des liens sociaux entre les quartiers et en proposant aux jeunes un projet collectif structurant, favorisant la rencontre, la coopération et l’engagement.

Le projet participe également à la valorisation du territoire en mettant en lumière l’investissement des jeunes, les équipements mobilisés et les initiatives locales, dans un cadre accessible et encadré. À travers leur participation, les jeunes développent des compétences transversales utiles à leur parcours, telles que le travail en équipe, la communication, le respect des règles et la prise de responsabilité, en complément des apprentissages scolaires.

Pensée comme une action inscrite sur les temps périscolaires et extrascolaires, la DRX LEAGUE ne se substitue pas à l’école, mais propose un espace éducatif complémentaire, en cohérence avec les objectifs de continuité éducative portés par les Cités éducatives.

Chaque édition fait l’objet d’un travail de documentation, permettant de conserver une mémoire du projet, de valoriser les parcours des participants et de soutenir l’évaluation et l’amélioration continue du dispositif au service du territoire.

Valorisation du projet, diffusion et mémoire collective

Au-delà de la compétition, la DRX LEAGUE accorde une place importante à la valorisation des participants et à la mémoire du projet. Les matchs du tournoi sont diffusés en direct sur des plateformes accessibles au plus grand nombre, permettant aux familles, aux proches et aux habitants du territoire de suivre l’événement et de soutenir les équipes engagées.

À l’issue des diffusions en direct, l’ensemble des rencontres reste disponible en replay (VOD). Cette mise à disposition permet de prolonger la visibilité du projet dans le temps, de conserver une trace des temps forts et de valoriser l’investissement des jeunes au-delà du seul moment de la compétition.

Le projet prévoit également la réalisation d’un documentaire retraçant l’ensemble de la DRX LEAGUE, depuis les phases de préparation jusqu’au tournoi final. Ce format permet de mettre en lumière les parcours des participants, les temps d’accompagnement, les coulisses de l’organisation et les rôles occupés par les jeunes, qu’ils soient joueurs ou impliqués dans les aspects techniques et organisationnels.

Ce travail de captation et de restitution ne répond pas à une logique promotionnelle, mais à une volonté de transmission, de valorisation et de reconnaissance de l’engagement des participants. Il constitue un support durable permettant de raconter le projet, d’en mesurer l’impact et d’en conserver une mémoire partagée.

Tout au long du projet, une attention particulière est portée au suivi et à l’observation du parcours des participants. L’évaluation repose sur des éléments concrets et directement liés au terrain : la participation et l’assiduité des jeunes lors des ateliers, leur implication dans le projet collectif, le respect du cadre proposé et leur capacité à coopérer au sein d’une équipe.

Le projet prend également en compte les retours des participants sur les temps proposés, notamment autour de la découverte des rôles et des métiers liés à l’esport. La diffusion des matchs, la mise à disposition des replays et la réalisation d’un documentaire constituent enfin des supports de restitution et de mémoire, permettant de conserver une trace des actions menées et d’en apprécier le déroulement et les effets.

Une première édition pensée comme projet pilote

Cette première édition de la DRX LEAGUE est conçue comme un projet pilote. Elle a vocation à tester le format, à mesurer son impact et à poser les bases d’un rendez-vous pérenne. En cas de réussite, l’ambition est d’inscrire cet événement dans la durée, avec une organisation régulière, à raison d’une édition tous les six mois.

À terme, le projet pourrait alterner entre tournois inter-quartiers et inter-écoles, explorer différents jeux et intégrer progressivement une dimension solidaire, afin de faire de l’esport un véritable levier d’engagement local, éducatif et citoyen.

UN PROJET AU CŒUR DU TERRITOIRE

Les temps de la DRX League se dérouleront directement sur le territoire, au plus près des jeunes et des quartiers concernés. Ces rendez-vous réguliers seront pensés comme des temps de rencontre, de pratique et d’échange, ouverts à tous et encadrés par l’association ADEPTS en lien avec les acteurs locaux.

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